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Klassenbeschreibung

in Kopfgeldjäger 03.10.2011 20:19
von Vurvolak • Sith Lord | 195 Beiträge

Jäger, Sucher, Auftragsmörder

Zahllose Gegner stehen dem Sith-Imperium auf dem Weg zur Vorherrschaft im Weg. Das Imperium scheut keine Kosten, um diese Bedrohungen auszulöschen, und bietet den gefährlichsten Jägern der Galaxis horrende Summen dafür. Ein Kopfgeld des Imperiums bedeutet, sein Leben in ständiger Angst zu verbringen. Es stellt sich nicht die Frage, ob ein Kopfgeldjäger seine Beute findet ... nur wann.

Die berüchtigten, anonymen Kopfgeldjäger sind weitaus mehr als angeheuerte Söldner - sie sind die Erben eines professionellen Vermächtnisses - eine antike Bruderschaft mit ruhmreicher Vergangenheit. Das Aufspüren schwer fassbarer Ziele in zahlreichen Sternensystemen erfordert Können, insbesondere bei Zielen, die prominent, mächtig und bereit für eine Konfrontation sind. Eine Menge Abenteuerlustige begeben sich auf den Pfad des Kopfgeldjägers, aber nur die Härtesten bestehen neben der tödlichen Konkurrenz in diesem gefährlichen Geschäft.

Der Weg des Kopfgeldjägers ist eine Gratwanderung mit hohem Einsatz, die nur zwei Optionen bietet - unfassbaren Ruhm ... oder ein schnelles und schändliches Ende.

Imperiale Beziehungen

Obwohl das Imperium die ungebrochene Unabhängigkeit der Kopfgeldjäger missbilligt, werden diejenigen, die Erfolge erzielen, dennoch geschätzt. Nur wenige Wesen der Galaxis besitzen genug Frechheit und Mumm, um die heiklen und grausamen Aufträge eines Kopfgeldjägers auszuführen. Aber niemand im Imperium ist unersetzlich, und auch die erfolgreichsten Jäger müssen immer wieder ihren Wert unter Beweis stellen. Im Kopfgeldgeschäft ist der Name alles, und mit jedem erfolgreichen Auftrag wächst der Ruf und steigt der Preis.
Zugehörigkeit und Loyalität

Kopfgeldjäger sind durchaus keine homogene Gruppe; sie stammen aus den verschiedensten Spezies und Gruppen und jeder verfolgt seine eigene Jagdstrategie. Einige Jäger halten sich an den harten Ehrenkodex der Mandalorianer, andere nur an ihre eigenen Moralvorstellungen. Manche arbeiten nur im Auftrag von Organisationen, die ihnen sympathisch sind, während andere überhaupt keinen Sinn für Loyalität haben.

Obwohl sie dieselben Ziele verfolgen, können Kopfgeldjäger einander nicht immer vertrauen - die berüchtigtsten Vertreter ihrer Art werden im Wettstreit zu den gnadenlosesten Gegnern ihrer eigenen Kollegen. Sogar die Auftraggeber der Kopfgeldjäger haben geheime Pläne und das Blatt kann sich schnell wenden, wenn Komplikationen auftreten ... was eigentlich immer der Fall ist. Wechselnde Zugehörigkeiten, aussichtslose Chancen und tödliche Kraftproben gibt es häufig im Leben eines Kopfgeldjägers.

Einsatzfeld

Kopfgeldjäger kommen und gehen in der ganzen Galaxis, wie sie wollen. Manche arbeiten alleine, andere in Gruppen. Auch wenn sie nicht selten Ziele in den Kernwelten verfolgen, so findet der größte Teil ihrer Arbeit im Outer Rim statt, wo sich misstrauische und schwer fassbare Ziele oft Verstecke suchen, um 'vom Radar zu verschwinden'.

Ausrüstung

Vorbereitung ist die beste Verteidigung des Kopfgeldjägers und hochmoderne Schutzausrüstung gehört zu seiner Standardausstattung. Rüstungsbauer arbeiten Monate oder sogar Jahre an der schweren Kopfgeldjägerrüstung, um größtmöglichen Widerstand gegen alle Arten von Waffen sowie höchste Elastizität und Vielseitigkeit zu ermöglichen. Der Angriff ist allerdings genau so wichtig wie die Verteidigung, und jeder Kopfgeldjäger benötigt mächtige Waffen, um sich aus kritischen Situationen zu befreien. Es soll Kopfgeldjäger geben, die ebenso viele Credits für einen aufgerüsteten Blaster ausgeben wie andere für ein ganzes Raumschiff.

Kampftaktik

Vorbereitung ist die beste Verteidigung des Kopfgeldjägers und hochmoderne Schutzausrüstung gehört zu seiner Standardausstattung. Rüstungsbauer arbeiten Monate oder sogar Jahre an der schweren Kopfgeldjägerrüstung, um größtmöglichen Widerstand gegen alle Arten von Waffen sowie höchste Elastizität und Vielseitigkeit zu ermöglichen. Der Angriff ist allerdings genau so wichtig wie die Verteidigung, und jeder Kopfgeldjäger benötigt mächtige Waffen, um sich aus kritischen Situationen zu befreien. Es soll Kopfgeldjäger geben, die ebenso viele Credits für einen aufgerüsteten Blaster ausgeben wie andere für ein ganzes Raumschiff.

Spezialisierung : Powertech

Ein PowerTech trägt seine schwere Rüstung wie eine zweite Haut und scheut sich niemals davor, modernste Prototyp-Technologie einzusetzen, wenn diese ihm noch mehr Sicherheit bietet. Die Kombination aus fortschrittlichsten Rüstungen, gerissenen Verteidigungstaktiken und hocheffektiven Flammenwerfern macht den PowerTech zu einer unüberwindbaren Ein-Mann-Blockade, der nur wenige Feinde unbeschadet entkommen können.

Spezialisierung : Söldner

Wenn die beste Verteidigung ein starker Angriff ist, dann hat der Söldner die furchteinflößendste Verteidigung der ganzen Galaxis. Modifizierte
Blaster und tödliche hitzesuchende Raketen machen ihn zu einer mobilen Waffenplattform. Es gibt kein Problem, das man durch zusätzliche Feuerkraft nicht lösen könnte, und niemand, der bei klarem Verstand ist, sollte sich zwischen einen Söldner und sein Ziel stellen.

Bekannter Partner: Mako

Mako, eine obdachlose Waise mit einem schon fast unheimlichen Instinkt in allen Computerbelangen, lebte als freiberufliche Hackerin in den Schatten von Nar Shaddaas Unterwelt und nahm immer gefährlichere Aufträge an. Schließlich wurde ihr ihre Arbeit jedoch zum Verhängnis und der berüchtigte Kopfgeldjäger Braden las sie blutend in einer Gasse auf. Ihr Retter nahm sie unter seine Fittiche, da er ihr Talent erkannte, auch wenn ihr unabhängiger Charakter mit dem Schutz, den er ihr bietet, nicht immer etwas anfangen kann.

Raumschiffe : D5-Mantis

Als unübertroffenes Schiff seiner Klasse ist der D5-Mantis ein Alphatier in den kalten Tiefen des Raums. Das Design des Mantis entspricht den Anforderungen eines wesentlich größeren Interventionsschiffs, doch er ist sehr kompakt und vor allem gebaut, um zu kämpfen.

Talente

Basis-Fähigkeiten
Die meisten Fähigkeiten des Kopfgeldjägers verursachen Hitze, bis hin zur Überhitzung. Vor einem erneutem Einsatz solcher Fähigkeiten muss die Hitze zunächst wieder Abkühlen.

Unbeugsame Schüsse
Sofort
Reichweite: 30m
Ein schneller Strahl von Blasterschüssen verursacht moderaten Schaden.

Raketenschuss
Sofort
Hitze: 25
Reichweite: 30m
Fügt moderaten Schaden am Ziel zu und leichten Schaden an bis zu 3 weiteren Gegnern in einem Radius von 5m. Wenn das Hauptziel ein schwacher oder durchschnittlicher Gegner ist, wird es zu Boden geworfen.

Flammenwerfer
Kanalisiert: 3 Sek
Hitze: 25
Abklingzeit: 18 Sek
Reichweite: 10m
Der Spieler verbrennt alles innerhalb eines 10m Kegels vor ihm und teilt dabei hohen Elementar-Schaden aus.

Segen des Jägers
Sofort
Reichweite 30m
Erhöht die Ausdauer der Gruppe um 5% für 3600 Sekunden.

Nachfüllen und Aufladen
Kanalisieren: 15 Sek
Regeneriert Gesundheit und lässt Hitze während des Kanalisierens ab. Kann nicht im Kampf benutzt werden.

Hitze ablassen
Sofort
Abklingzeit: 45 Sek
Entlüftet aufgestaute Hitze.

Entflammbarer Gas Zylinder
Aktivierung: 1,5 Sek
Läd deinen Blaster mit Plasma Gas auf, wodurch jeder deiner Blasterangriffe die Chance hat leichten zusätzlichen Elementar-Schaden alle 3 Sekunden für 6 Sekunden anzurichten. Es kann immer nur ein Zylinder aktiv sein.

Hochgeschwindigkeits-Gas-Zylinder
Aktivierung: 1,5 Sek
Läd deinen Blaster mit Hochgeschwindigkeits-Gas auf. Während aktiv wird deine Rüstungspenetration um 35% erhöht. Es kann immer nur ein Zylinder aktiv sein.

Elektrischer Pfeil
Sofort
Hitze: 8
Abklingzeit: 50 Sek
Reichweite: 30m
Feuert einen Elektropfeil aus deinem Armschutz auf das Ziel, der es elektrisch überlädt und für 5 Sekunden betäubt.

Explosiver Pfeil
Sofort
Hitze: 16
Abklingzeit: 15 Sek
Reichweite: 30m
Feuert einen Pfeil ab, der nach einigen Sekunden explodiert. Normale und schwache Gegner werden panisch während der Pfeil aktiv ist. Die Explosion richtet hohen Schaden an bis zu 3 Zielen an. Normale und schwache Gegner werden von der Druckwelle zurückgeworfen.

Volle Ladung
Kanalisiert: 3 Sek
Hitze: 16
Abklingzeit: 15 Sek
Reichweite: 30m
Entlädt deinen Blaster am Ziel für moderaten Wffaneschaden jede Sekunde. Schwache und normale Gegner werden in Blasterfeuer bfür die Zeit betäubt. Feuert mit beiden Blastern, wenn ausgerüstet.

Railschuss
Sofort
Hitze: 16
Abklingzeit: 15 Sek
Reichweite: 30m
Feuert einen mächtigen Schuss auf das Ziel, der hohen Schaden verursacht. Funktioniert nur bei außer Gefecht gesetzten Zielen und solchen, die von peridoischen Schadensfähigkeiten betroffen sind.

Tod von Oben
Kanalisiert: 3 Sek
Hitze: 25
Abklingzeit: 1 Min
Reichweite: 5-30m
Der Kopfgeldjäger steigt auf eine sichere Höhe und lässt Blasterfeuer auf eine ausgewählte Bodenregion nieder, dass jede Sekunde moderaten Schaden verursacht. Zum Schluss feuert er eine Rakete auf das Gebiet, die hohen Schaden anrichtet.

Energie-Schild
Sofort
Abklingzeit: 1 Min 30 Sek
Ein Schild umgibt den Kopfgeldjäger, das jeglichen Schaden um 20% für 20 Sekunden verringert.

Entschlossenheit
Sofort
Abklingzeit: 2 Min
Entfernt alle außer Gefecht setzenden Effekte.

Raketenschlag
Sofort
Hitze: 16
Abklingzeit: 9 Sek
Reichweite: 4m
Nahkampfattacke, die hohen Schaden am Ziel verursacht.

Auf dem Pfad
Sofort
Abklingzeit: 20 Min
Beendet die Abklingzeit von Elektro-Pfeil und stellt alle 3 Sekunden 2% der maximalen Gesundheit wieder her. Benötigt einen aktiven Begleiter. Hält 1 Minute ab.

Streufackel
Sofort
Abklingzeit: 30 Sek
Reichweite: 30m
Feuert zahlreiche Fackeln auf die Zielregion und entdeckt alle unsichtbaren Gegner. Die Fackeln halten für 10 Sekunden an.

Ölfleck
Sofort
Abklingzeit: 30 Sek
Reichweite: 10m
Der Kopfgeldjäger feuert Öl aus seinem linken Armschutz in ein kegelförmiges Gebiet vor ihm. Die betroffenen Ziele werden davon umgeben und ihre Elementarresistenz nimmt ab.


Unbestätigte Fähikeiten

Einfrieren – Friert nahe Gegner in Karbonit ein und betäubt sie kurz.

Kreuzfeuer – Der Kopfgeldjäger nimmt seinen Gegner ins Kreuzfeuer in dem er die geballte Feuerkraft seiner beiden Blaster auf sein Ziel konzentriert.

Rammen – Der Kopfgeldjäger fliegt mit seinem Jetpack in hoher Geschwindigkeit auf einen Gegner zu und wirft diesen zu Boden.

Brandstifter (via Talentbaum)

Brandrakete
Sofort
Abklingzeit: 12 Sek
Reichweite: 30m
Feuert eine Rakete auf einen Gegner ab und verursacht moderaten Elementarschaden. Außerdem erleidet das Ziel eine Verbrennung, die 15 Sekunden lang alle 3 Sekunden leichten Schaden verursacht.

Prototyp-Partikelbeschleuniger
Passiv
Dein durch Brandraketen verursachter Schaden hat eine Chance von 30%, die Abklingzeit deiner Fähigkeit Railschuss zurückzusetzen und deren Hitzekosten zu entfernen. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden eintreten.

Thermale Detonation
Sofort
Abklingzeit: 15 Sek
Reichweite: 30m
Wirft einen Thermaldetonator auf dein Ziel, der an ihm kleben bleibt und nach einigen Sekunden explodiert. Normale und schwache Gegner werden panisch während der Pfeil aktiv ist. Die Explosion richtet hohen kinetischen Schaden an, wenn sie losgeht. Normale und schwache Gegner werden von der Druckwelle zurückgeworfen. Teilt sich eine Abklingzeit mit Explosiver Pfeil.

Nur PowerTech

Rüstungskenntnis: Schildgenerator
Passiv
Ermöglicht einen persönlichen Schildgenerator in der Nebenhand auszurüsten.

Enterhaken
Sofort
Abklingzeit: 45 Sek
Reichweite: 10-30m
Feuert einen Enterhaken ab, um ein Ziel umgehend an die Position des Kopfgeldjägers zu ziehen und (vermutlich) ein hohes Maß an Bedrohung zu generieren. Funktioniert nicht bei Zielen in Deckung.

Flammenwischer
Sofort
Hitze: 16
Ein 360 Grad Angriff der bis zu 3 nahen Zielen leichten Schaden zufügt.

Spott
Sofort
Abklingzeit: 15 Sek
Reichweite: 30m
Verspottet das Ziel und zwingt es den Kopfgeldjäger 6 Sekunden lang anzugreifen. Sollte das Ziel ein Spieler sein reduziert sich sein Schaden um 30%, wenn es jemanden außer Dir angreift. Hält 6 Sekunden.

Beschützen
Sofort
Reichweite: 0-30m
Beschützt das Ziel während es innerhalb von 15 Metern bleibt. Wenn aktiv nimmt das Ziel 5% weniger Schaden und verursacht 25% weniger Bedrohung. Außerdem werden 50% des eingehenden Schadens von gegnerischen Spielern zurück auf dich transferriert. Benötigt Ion-Gas-Cylinder.

Schildtechnologie (via Talentbaum)

Jetpack-Angriff
Sofort
Abklingzeit: 15 Sek
Reichweite: 10-30m
Spring zu einem entfernten Ziel, richte geringen Schaden bei ihm an und wurzle es für 3 Sekunden fest. Kann nicht bei Zielen eingesetzt werden, die sich in Deckung befinden.

Verbrennung
Passiv
Dein 'Flammenwerfer' verbrennt das Ziel und vermindert dessen Schaden 15 Sekunden lang um 6%.


Spezialprototyp (via Talentbaum)

Höllenfeuer
Passiv
Deine Fähigkeiten 'Brandopfer' und 'Einziehbare Klinge' haben eine 20% Chance, dass dein nächster Angriff mit dem 'Flammenwerfer' doppelt so schnell kanalisiert und doppelt so oft tickt.

Brandopfer
Sofort
Abklingzeit: 15 Sek
Reichweite: 10m
Ein Brennstoffstrahl trifft ein brennendes Ziel und löst einen Feuerball aus, der beim Ziel hohen Schaden verursacht sowie bis zu 3 Feinde in der Nähe für leichten Schaden trifft. Das Ziel muss brennen.

Einziehbare Klinge
Sofort
Hitze: 16
Abklingzeit: 6 Sek
Recihweite: 4m
Sticht eine einziehbare Klinge in das Ziel und verursacht moderaten kinetischen Schaden und lässt das Ziel über 15 Sekunden für moderaten internen Schaden bluten.

Nur Söldner

Zweihandkampf
Passiv
Ermöglicht es zwei Waffen zu führen. Wenn Du zwei Waffen führst greifst Du mit beiden Waffen an, aber hast einen Abzug auf Schaden und Genauigkeit.

Geringer Heilungsscan
Aktivierung: 1,5 Sek
Hitze: 16
Abklingzeit: 15 Sek
Reichweite: 30m
Heilt das befreundete Ziel um einen moderaten Betrag.

Heilungsscan
Aktivierung: 3 Sek
Hitze: 25
Reichweite: 30m
Heilt das befreundete Ziel um einen hohen Betrag.


Leibwächter (via Talentbaum)

Kolto-Hülle
Sofort
Reichweite: 30m
Eine Hülle aus Kolto-Energie umgibt das Ziel. Wenn es Schaden erleidet, wird es um einen gerigen Betrag geheilt. 10 Aufladungen halten 5 Minuten. Der Heileffekt kann nur einmal alle 3 Sekunden ausgelöst werden.

Reaktivpanzerung
Passiv
Proaktive Medizin gewährt jetzt 10% Rüstung, wenn aktiv.


Arsenal (via Talentbaum)

Abfackeln
Passiv
Deine Spürrakete hat eine Chance von 100% einem Ziel zwei Hitzesignatur-Stapel hinzuzufügen anstelle von einem.

Wärmesuchraketen
Sofort
Abklingzeit: 15 Sek
Reichweite: 30m
Feuert mehrere zielsuchende Raketen ab, die sehr hohen Schaden verursachen. Für jede Hitzesignatur, die sich auf dem Ziel befindet, wird der Schaden um 3% erhöht.



Quelle swtor.com

Weitere Infos folgen, bis dahin könnt ihr hier euren Wissensdurst stillen.



zuletzt bearbeitet 01.11.2011 00:56 | nach oben springen
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