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Klassenbeschreibung

in Sith-Krieger 03.10.2011 20:23
von Vurvolak • Sith Lord | 195 Beiträge

Kämpfer der dunklen Seite

Der Sith-Krieger, unaufhaltsam und düster, hat die Aufgabe, die Feinde des Imperiums zu vernichten und die Herrschaft der Sith über die Galaxis zu sichern. Der Krieger kanalisiert die zerstörenden Emotionen Furcht, Zorn und Hass, um seinen Körper und Geist von jeglicher Schwäche zu befreien und ein Wesen von reiner, brutaler Effizienz zu werden.

Die Sith haben die Absicht, das unvermögende Chaos der Jedi zu beseitigen, und die Galaxis mit Stärke und Einschüchterung zu beherrschen. Die Armeen des Sith-Imperiums sind dazu ausgebildet, diese Aufgabe zu erfüllen, doch sie benötigen die Führung der Sith-Krieger — loyal und mächtig — die sie zu Eroberung und Sieg antreiben.

Diese kaltblütigen Eroberer verschwenden keine Zeit mit listigen Manipulationen und umsichtig gestalteten Plänen. Sith-Krieger vernichten ihre Gegner, verfolgen ihre Ziele mit grausamer Entschlossenheit und hinterlassen eine Spur aus Ruinen und Verwüstung. Jeder ihrer Schritte verströmt Angst und Schrecken, und sie akzeptieren nicht weniger als unbedingten Gehorsam von ihren Anhängern. Im Gegenzug dienen Sith-Krieger ihren dunklen Meistern als loyale Diener und überraschen Feinde und Verbündete oft mit ihrer strikten Ehre und perfekten Disziplin.

Ganz gleich, ob ihre Ambitionen die gleichen wie die des Rates der Sith sind oder sie Abtrünnige werden, die ihre eigenen Ziele verfolgen, sie halten sich niemals lange zurück. Ihr Hass auf die Jedi lassen Sith-Krieger stets an vorderster Front gegen die Republik kämpfen. Die Leidenschaft dafür, den Rat der Jedi auszulöschen, feuert viele ihrer Handlungen an, doch das macht sie nicht zu engstirnigen Narren.

Letztendlich wählen Sith-Krieger ihr Schicksal selbst. Und wehe dem, der sich ihnen in den Weg stellt.

Zusammenarbeit mit anderen

Sith-Krieger sind in jeder Hinsicht geborene Anführer und rufen in ihren Anhängern sowohl Furcht als auch bedingungslose Loyalität hervor. Auch wenn sie bei Inkompetenz und Unentschlossenheit selten Geduld zeigen, kennen Krieger die Überlegenheit durch Mannstärke und haben gelernt, ihre Mitstreiter zu akzeptieren und gelegentlich sogar zu ermutigen, ganz gleich, ob es sich um gleich denkende Sith, grausame Kopfgeldjäger oder andere handelt, die die Dunkelheit begrüßen.

Einsatzfeld

Bilder von Sith-Kriegern fangen ihre Leidenschaft für und Energie im Krieg ein. Mutige Lichtschwert-Taktiken und überraschende Ausbrüche ihrer Machtkräfte zwingen ihre Gegner in die Defensive, bis sie geschwächt sind und unbarmherzig vernichtet werden. Sie setzen das Lichtschwert stets aggressiv ein, doch manche Sith-Krieger wählen auch einen Kampfstil mit zwei Schwertern oder andere unübliche Stile, um ihre Kampffähigkeiten zu unterstreichen.

Ausrüstung

Trotz ihres Vertrauens in die Stärke der Macht haben Sith-Krieger keine Bedenken, schwere und einschüchternde Bekleidung und Rüstungen zu wählen. Da sie sich durch den Einsatz von Technologie zur biologischen Verbesserung nicht bedroht fühlen, sind die Trachten der Krieger oft mit gefährlichen und experimentellen Komponenten versehen, die dem Träger ungeheure Kraft und Stärke verleihen.

Kampftaktik

Die Fähigkeiten eines Sith-Kriegers mit dem Lichtschwert sind unangefochten. Sie gehen mit starken, verheerenden Angriffen gegen ihre Feinde vor und treiben sie so schnell in die Unterwerfung - oder den Tod. Auch wenn das Lichtschwert die primäre Angriffsform des Kriegers ist, setzt er ebenso die Macht ein, um seine Gegner zu lähmen, zu erschrecken oder zu töten. Geschützt durch seine schwere Rüstung und seine Macht der Einschüchterung, stürzt sich der Krieger mitten in den Kampf und lässt blanken Hass und Zorn freien Lauf, um alle zu eliminieren, die sich gegen ihn erheben.

Spezialisierung : Juggernaut

Niemand verfügt im Kampf über mehr Ausdauer als Sith, die die robusten Künste des Juggernauts trainieren. Durch Eifer und Klarheit formt der Juggernaut die Macht nach seinem Willen, um beinahe unverwundbar zu werden. Schaden, der andere vernichten würde, wird einfach abgeschüttelt und die Feinde des Juggernauts verzweifeln angesichts ihrer hoffnungslosen Angriffe. Sie beschützen ihre Gefährten und lassen ihre Gegner büßen, während sie sich ins Gefecht stürzen, den Großteil der Angriffe einstecken und sogar in der Lage sind, ihren Gegnern die Kraft zu rauben, um die eigene Entschlossenheit weiter zu stärken.

Spezialisierung : Marodeur

Mit zwei Lichtschwertern und unvergleichbarer Aggression kämpfen sich als Marodeure ausgebildete Sith durch die Reihen ihrer Feinde und bringen mit gnadenloser Effizienz den Tod. Da sie intuitiv wissen, wie sie angreifen müssen, um aus jedem Schlag das Optimum herauszuholen, werden ihre Gegner schnell zu Opfern. Ob er nun einen Trupp republikanischer Soldaten auslöscht oder einen einzelnen Jedi erledigt, der Marodeur sieht jede Schwäche und nutzt sie für den größtmöglichen Schaden aus. Ohne die geringste Spur von Wankelmut oder Unsicherheit gibt es in der Galaxis keinen schnelleren Schmerzbringer.

Bekannter Partner : Vette

Nur wenige Leute haben so viel von der Galaxis gesehen wie Vette und noch weniger hatten so wenig Kontrolle über das eigene Schicksal. Vette wurde als Sklavin auf der besetzten Welt Ryloth geboren und bereits in jungen Jahren von ihrer Familie getrennt, als sie an eine Reihe unbedeutender Verbrecherbosse verkauft wurde. Als der legendäre Piratenführer Nok Drayen die Besitztümer ihres letzten Herrn vollständig zerstörte, konnten Vette und die anderen Sklaven die Freiheit wählen oder sich Nok anschließen. Vette wurde eine Piratin, bereiste die bekannten Welten und lernte, in Orte hinein und wieder hinaus zu gelangen, an denen sie nichts zu suchen hatte.

Raumschiffe : Fury

Mit einem fortschrittlichen Hyperantrieb und hochmodernen Unterlichtgeschwindigkeitsantrieben ist die Fury das vielfältigste Raumschiff der imperialen Flotte. Die Fury wurde zwar ursprünglich für wichtige Militärmissionen entwickelt, ist aber schon bald zu einem Lieblingsschiff der Sith-Lords geworden und die neuesten Modelle wurden dementsprechend angepasst.


Basis-Fähigkeiten
Viele Fähigkeiten des Sith-Kriegers benötigen Wut-Punkte zur Ausführung. Um diese zu erlangen muss er andere Fähigkeiten benutzen, die sie auffüllen.

Übergriff
Sofort
Abklingzeit: 1.5 Sek
Reichweite: 4m
Verursacht deinen Waffenschaden, verteilt auf eine schnelle Serie an Nahkampfangriffen. Erzeugt 2 Wut. - Wenn du zwei Waffen führst erzeugen beide Waffen Schaden, sie erleiden jedoch einen Abzug auf Schaden und Genauigkeit.

Teuflischer Schlag
Wut: 3
Sofort
Reichweite: 4m
Ein teuflischer Schlag mit der Waffe, der einem einzelnen Ziel hohen Schaden zufügt.

Unnatürliche Kraft
Sofort
Reichweite: 30m
Erhöht den Nahkampf-, Fernkampf, Macht-, und Tech-Bonusschaden um 5% für eine Stunde. Wenn das Ziel ein Gruppenmitgleid ist, sind andere Gruppenmitglieder ebenfalls betroffen.

Hass Kanalisieren
Kanalisiert: 15s
Stellt die Gesundheit des Spielers wieder her während es kanalisiert wird. Wird unterbrochen, wenn Schaden genommen oder ausgeteilt wird. Nur außerhalb des Kampfes nutzbar.

Shii-Cho Form
Sofort
Abklingzeit: 1,5 Sekunden
Nimmt eine ausgeglichene Lichtschwertform an. Dadurch erhöht sich der ausgeteilte und verringert sich der eingseteckte Schaden um 3%.

Machtvorstoß
Sofort
Abklingzeit: 15 Sek
Reichweite: 10-30m
Springt zu einem entfernten Ziel, macht es für einige Sekunden bewegungsunfähig, unterbricht seine aktuelle Aktion und teilt geringen Schaden aus. Erzeugt 3 Wut.

Zerschmettern
Sofort
Wut: 5
Abklingzeit: 30 Sek
Zerschmettert bis zu 5 nahe Feinde für moderaten kinetischen Schaden. Diese Fähigkeit betäubt außerdem schwache und Standardgegner für 1,5 Sekunden.

Machtschrei
Sofort
Wut: 4
Abklingzeit: 12 Sek
Reichweite 15m
Greift das Ziel mit einem Macht-erfüllten Brüllen für hohen kinetischen Schaden an. Zusätzlich werden normale und schwache Gegner für 4 Sekunden lang betäubt.

Machtwürgen
Kanalisiert: 3 Sek
Abklingzeit: 60 Sek
Reichweite: 15m
Würgt ein Ziel und lässt es in der Luft hängen während du die Fähigkeit kanalisierst. Das Ziel nimmt 6 Sek. lang hohen Schaden und du bekommst jede Sekunde einen Wut-Punkt zurück.

Vergeltung
Sofort
Wut: 2
Abklingzeit: 6 Sek
Reichweite: 4m
Übe Vergeltung gegen das Ziel für moderaten Waffenschaden. Vergeltung kann nur nach einer erfolgreichen Nah- oder Fernverteidigung eingesetzt werden und ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen. Der Angriff kann nicht verfehlen, er kann auch nicht pariert oder ausgewichen werden.

Wirbelnder Übergriff
Sofort
Wut: 3
Reichweite: 4m
Trifft bis zu 5 Gegner im Nahkampf-Gebiet mit hohem Waffenschadens. Schlägt mit beiden Schwertern zu, wenn zwei geführt werden.

Entfesseln
Sofort
Abklingzeit: 2 Min
Lässt alle bewegungseinschränkenden Effekte zerbrechen.

Berserker
Sofort
Abklingzeit: 2 Min
Erzeugt 5 Wut über einen Zeitraum von 6 Sekunden.

Schwertwurf
Sofort
Abklingzeit: 30 Sek
Reichweite: 10-30m
Wirft dein Haupthand-Lichtschwert auf ein entferntes Ziel, trifft mit moderatem Schaden und erzeugt 3 Wut.

Verwüsten
Kanalisiert: 3 Sek
Abklingzeit: 30 Sek
Reichweite: 4m
Vollzieht eine Serie von Schwertattacken die über 3 Sekunden sehr hohen Schaden anrichten. Schwache und normale Gegner werden währenddessen betäubt. Schlägt mit beiden Schwertern zu, wenn zwei geführt werden.

Schwert-Abwehr
Sofort
Abklingzeit: 3 Min
Erhöht die Parier- und Ablenkchance um 50% für 12 Sekunden.

Rage (via Talentbaum)

Auslöschen
Sofort
Wut: 3
Abklingzeit: 15 Sek
Reichweite: 15m
Spring auf ein Ziel zu und spieße es für moderaten Waffenschaden auf. Bei beidhändigem Lichtschwertkampf greifst du mit beiden Waffen an.

Schockwelle
Passiv
Jedes Ticken von 'Machtwürgen' und 'Machtschmettern' gewährt dir den Effekt 'Schockwelle', der den Schaden deines nächsten Angriffs mit 'Zerschmettern' um 25% erhöht.

Machttrümmer
Sofort
Wut: 4
Abklingzeit: 18 Sek
Verlangsamt das Ziel allmählich von 90% auf 10% Bewegungsgeschwindigkeit über 5 Sekunden und verursacht leichten kinetischen Schaden jede Sekunde. Nach Ablauf der Zeit wird das Ziel zertrümmert und nimmt weiteren kinetischen Schaden.

Nur Juggernaut

Rüstungskenntnis: Schildgenerator (Level: 10)
Passiv
Ermöglicht einen persönlichen Schildgenerator auszurüsten.

Rüstungskenntnis: Schwer (Level: 10)
Passiv
Ermöglicht schwere Rüstung auszurüsten.

Soresu Form
Sofort
Abklingzeit: 1,5 Sek
Während er in der Soresu Form ist, erhält der Krieger jedes Mal alle 3 Sekunden 1 Wut, wenn er von einem Gegner angegriffen wird. Reduziert die Wut um 1, die seine Übergriff-Fähigkeit gewährt. Erhöht außerdem seine Chance eingehende Angriffe zu Parieren oder Abzulenken um 6%.

Brecherangriff
Sofort
Abklingzeit: 4,5 Sek
Reichweite: 4m
Schlägt das Ziel für moderaten Schaden und verringert seine Rüstung um 4% für 15 Sekunden. Bis zu 5 Mal stapelbar. Erzeugt 2 Wut.

Spott
Sofort
Abklingzeit: 15 Sek
Reichweite: 30m
Verspottet das Ziel und zwingt es den Krieger 6 Sekunden lang anzugreifen. Sollte das Ziel ein Spieler sein reduziert sich sein Schaden um 30%, wenn es jemanden außer Dir angreift. Hält 6 Sekunden.

Beschützen
Sofort
Reichweite: 0-30m
Beschützt das Ziel während es innerhalb von 15 Metern bleibt. Wenn aktiv nimmt das Ziel 5% weniger Schaden und verursacht 25% weniger Bedrohung. Außerdem werden 50% des eingehenden Schadens von gegnerischen Spielern zurück auf dich transferriert. Benötigt Soresu-Form.

Herausforderndes Gebrüll
Sofort
Abklingzeit: 45 Sek
Verspottet alle Gegner innerhalb von 15 Metern und zwingt sie den Krieger für 6 Sekunden anzugreifen. Sollten die Ziele Spieler sein reduziert sich ihr Schaden um 30%, wenn sie jemanden außer Dir angreifen. Hält 6 Sekunden.

Intervenieren
Sofort
Abklingzeit: 20 Sek
Reichweite: 0-30m
Springt zu einem befreundeten Ziel und reduziert seinen oder ihren erlittenen Schaden um 20% für 6 Sekunden.

Machtstoß
Sofort
Abklingzeit: ??
Reichweite: ??
Stößt den Gegner mithilfe der Macht einige Meter zurück und verursacht leichten Schaden.


Vergeltung (via Talentbaum)

Shien-Form
Sofort
Abklingzeit: 1,5 Sek
Du gehst in eine offensive Lichtschwert-Form über und erhöhst so jeden verursachten Schaden um 6%. Alle Angriffe, die Wut kosten, gewähren beim Einsatz 1 Wut zurück. Außerdem generierst du beim Erleiden von Schaden 1 Wut, dieser Effekt kann aber nur einmal alle 6 Sekunden eintreten.

Zertrümmern
Sofort
Wut: 5
Abklingzeit: 9 Sek
Reichweite: 4m
Kanalisiert die Macht in deinem Lichtschwert und zerschmettert dein Ziel unter dessen Gewicht. Verursacht moderaten körperlichen Schaden bei einem Ziel, das vom 'Brecherangriff' betroffen ist, sowie hohen zusätzlichen körperlichen Schaden über 12 Sekunden.

Unaufhaltsam
Passiv
Dein 'Machtvorstoß' hat eine Chance von 100%, dir den Effekt 'Unaufhaltsam' zu gewähren. Dabei wird jeglicher erlittener Schaden um 20% verringert und 4 Sekunden lang Immunität gegenüber kinetischen und bewegungseinschränkenden Effekten gewährt.

Unsterblich (via Talentbaum)

Machtgriff
Passiv
'Machtwürgen' braucht nicht länger kanalisiert zu werden, sondern fügt seinen ganzen Effekt über 3 Sekunden zu.

Unbesiegbar
Sofort
Abklingzeit: 3 Min
Verringert jeglichen erlittenen Schaden des Kriegers 9 Sekunden lang um 60%.

Rache
Passiv
Während du in der 'Soresu-Form' bist, hat jedes Abwehren, Ablenken, Abschirmen oder Widerstehen eines Angriffs eine Chance von 50%, den Effekt 'Rache' zu gewähren. Dadurch werden die Wut-Kosten deines nächsten Angriffs mit 'Machtschrei' oder 'Zerschmettern' um 1 verringert. Hält 10 Sekunden lang an und ist bis zu 3-mal stapelbar.

Rückhand
Sofort
Wut: 3
Abklingzeit: 1 Min
Reichweite: 4m
Verprügelt das Ziel für hohen kinetischen Schaden und betäubt es für 4 Sekunden. Diese Fähigkeit generiert eine hohe Bedrohung.


Nur Marodeur

Zweihandkampf (Level: 10)
Passiv
Ermöglicht es zwei Waffen zu führen. Wenn Du zwei Waffen führst greifst Du mit beiden Waffen an, aber hast einen Abzug auf Schaden und Genauigkeit.

Stürmender Angriff
Sofort
Abklingzeit: 4,5 Sekunden
Reichweite: 4m
Schlägt mehrfach mit beiden Schwertern auf ein Ziel ein, um moderaten Schaden zu verursachen und 3 Focus zu generieren. Benötigt zwei Lichtschwerter.

Juyo-Form
Sofort
Abklingzeit: 1,5 Sek
Nimm eine aggressive Lichtschwetform an, so dass Deine Nahkampfangriffe jeglichen Nahkampfschaden um 2% für 15 Sekunden erhöhen. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

Zerreißen
Sofort
Wut: 3
Reichweite: 4m
Trifft ein Ziel für leichten Schaden und verursacht weiteren hohen Schaden über 12 Sekunden.

Machtmantel
Sofort
Abklingzeit: 1 Min
Ummantele Dich mit der Macht, um nahezu unsichtbar zu werden. Verringert Deine Bedrohung erheblich gegenüber allen Gegnern und erhöhe Deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für wenige Sekunden. Verursachter Nahkampfschaden oder eingesteckter Schaden beenden den Effekt vorzeitig.


Vernichtung(via Talentbaum)

Nahkampf
Passiv
Reduziert die minimale Reichweite von 'Machtvorstoß' um 8 Meter.

Vernichten
Sofort
Wut: 5
Abklingzeit: 12 Sek
Reichweite: 4m
Greift das Ziel mit beiden Lichtschwertern an und verursacht moderaten Waffenschaden. Jede Anwendung dieser Fähigkeit gewährt 15 Sekunden lang den Effekt 'Vernichter', der die Abklingzeit deines nächsten Angriffs mit 'Vernichten' um 1,5 Sekunden verringert. Bis zu 3-mal stapelbar. Benötigt zwei Lichtschwerter.

Unausweichliche Qual
Passiv
Gewürgte Ziele erleiden von deinen nächsten 5 Blutungseffekten 30% mehr Schaden. Hält 15 Sekunden lang an.

Blutbad (via Talentbaum)

Ataru-Form
Sofort
Abklingzeit: 1,5 Sek
Eine akrobatische Lichtschwert-Form, die deine Präzision um 3% erhöht. Zudem haben deine erfolgreichen Nahkampfangriffe eine Chance von 20%, einen zweiten Machtangriff auszulösen, der 148 Energieschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden eintreten.

Durchbohren
Passiv
Bei beidhändigem Lichtschwertkampf setzt du bei der Fähigkeit 'Pfählen' jetzt beide Lichtschwerter ein.




Quelle swtor.com

Weitere Infos folgen, bis dahin könnt ihr hier euren Wissensdurst stillen.



zuletzt bearbeitet 06.11.2011 22:46 | nach oben springen
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