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Klassenbeschreibung

in Imperialer Agent 03.10.2011 20:29
von Vurvolak • Sith Lord | 195 Beiträge

Attentäter, Saboteur, die geheime Waffe des Imperiums

Das Imperium herrscht über eine Vielzahl von Sternensystemen überall in der Galaxis, aber nicht durch die dunkle Seite alleine. Hinter den Kulissen spüren die gerissenen Agenten des Imperialen Geheimdiensts die Feinde des Imperiums auf und eliminieren sie - seien es widerspenstige republikanische Senatoren, verräterische Moffs oder blutrünstige Rebellen, die mit der Republik sympathisieren. Imperiale Agenten müssen die Kunst der Infiltration, Verführung und des Tötens meistern, um die Pläne des Imperiums zu verwirklichen. Sie stellen sich dem Widerstand einer verängstigten Galaxis und der Launenhaftigkeit ihrer eigenen Sith-Lords.

Der Imperiale Geheimdienst unterhält ein berüchtigtes, riesiges und effektives Informantennetzwerk, das es den Agenten ermöglicht, sich mühelos durch die politische Landschaft der Galaxis zu bewegen. Natürlich steht die Loyalität des Agenten gegenüber dem Imperium außer Frage, aber es existiert ein großer Spielraum für diejenigen, die so unmittelbar in die geheimen Pläne des Imperiums involviert sind - oft folgen Agenten ihren eigenen, mysteriösen Motivationen. Da sie bereits in zahllose Intrigennetzwerke eingedrungen sind, wissen die Agenten von Verschwörungen innerhalb anderer Verschwörungen. Selbst seine engsten Kontakte können meist kaum vorhersagen, was ein imperialer Agent wirklich im Schilde führt.

Die Eliteeinheit innerhalb des Imperialen Geheimdiensts ist der "Ziffer"-Agent - rekrutiert und ausgebildet, um die gefährlichsten und heikelsten Aufträge des Imperiums auszuführen. Egal, ob er diese im Verborgenen oder am hellichten Tage ausführt, eine Ziffer bewegt sich stets auf Messers Schneide und verwendet sorgfältig aufeinander abgestimmte Taktiken, die nur wenig Spielraum für Fehler lassen - der kleinste Ausrutscher kann katastrophale Folgen haben. Jede erfolgreiche Mission prägt die galaktische Landschaft jedoch zu Gunsten des Imperiums. Die Agenten spielen eine entscheidende Rolle dabei, die Vorherrschaft des Imperiums zu sichern.

Beziehungen zu den Sith

Die höchsten Ränge der imperialen Gesellschaft sind ausschließlich für die machtsensitiven Sith bestimmt, aber das ist eine Welt für sich. Das Herz des Imperiums besteht aus Millionen von Untertanen, Nachfahren der ursprünglichen Verbannten, die sich auf Dromund Kaas niedergelassen haben. Für diese loyalen Bürger stellt der Posten des imperialen Agenten die höchste Stufe dar, die man anstreben kann. Und für eben diese Bürger setzen die Agenten alles aufs Spiel. Auch wenn es nur wenige Idealisten im Imperialen Geheimdienst gibt, so begegnet man professioneller Perfektion mit der höchsten Bewunderung - und die Agenten sind die Verkörperung dieses imperialen Ideals.

Einsatzfeld

Einsatzbilder von imperialen Agenten sind selten; durch ihre zahlreichen Verkleidungen und ihre tarnfähige Kampfausrüstung sind sie nur schwer auszumachen. Das Bemerkenswerteste an ihren Angewohnheiten, Mustern und Erscheinungsbildern ist, dass sie sie jederzeit ändern können. Viele der zuvor genannten Tätigkeiten erfordern einen hohen Grad an Täuschung und das Infiltrieren feindlicher Organisationen - darum kann man darauf wetten, dass sich Agenten gerade unter Feinden aufhalten, wenn sie mal nicht zu finden sind.


Ausrüstung

Das Imperium geht keine Risiken ein, wenn es um die Leistungsfähigkeit seiner Agenten geht, und es scheut keine Kosten, um dafür zu sorgen, dass die Ausrüstung eines Agenten so fortschrittlich wie möglich ist. Modernste faserverstärkte Anzüge bieten extrem viel Schutz und Bewegungsfreiheit. Viele Agenten-Outfits sind mit fortschrittlicher Kommunikationstechnologie und Schnittstellen ausgerüstet, um das Verbinden mit den zahlreichen Computernetzwerken und Sicherheitssystemen zu erleichtern.


Kampftaktik

Der imperiale Agent geht bei Kämpfen strategisch vor und verlässt sich auf Distanz, den Überraschungsmoment und ein Arsenal modernster Technologie und Waffen. Auch wenn er seine ganze Stärke meist bei Angriffen aus der Entfernung oder aus dem Schatten heraus ausspielt, ist er auch mehr als fähig, seinen Feinden notfalls auszuweichen oder sich lautlos heranzuschleichen, um ihnen ein Messer zwischen die Rippen zu stoßen. Ob im Alleingang oder zusammen mit einem Angriffsteam - der Agent hat für fast jede Situation die richtige Lösung parat.

Spezialisierung : Saboteur

Da sie in zahlreichen Techniken trainiert sind, können Saboteure sich
an jede Umgebung und Situation anpassen, um dafür zu sorgen, dass
die Pläne des Imperiums erfolgreich ausgeführt werden. Sei es ein
Nahkampfangriff aus dem Hinterhalt oder der Einsatz hochentwickelter medizinischer Technologie zum Heilen von Kampfgenossen - der Saboteur
kann jede Situation perfekt analysieren und entsprechend reagieren.

Spezialisierung : Scharfschütze

Da sie auf verdeckte Taktiken und das Ausschalten von heiklen Zielen spezialisiert sind, gehören die imperialen Scharfschützen zu den besten
und professionellsten Schützen in der ganzen Galaxis. Nach intensivem
Training wird das Langstrecken-Blastergewehr des Scharfschützen zu einer Waffe mit höchster Präzision, so dass er die Schwachpunkte des Feindes gezielt angreifen und im idealen Moment den Ausgang eines Kampfes verändern kann.


Bekannter Partner : Kaliyo Djannis

Aufgrund widersprüchlicher Zeugenaussagen ist Kaliyos Lebenslauf nur lückenhaft bekannt. Sie arbeitet seit mindestens einem Jahrzehnt als freiberufliche Vollstreckerin und Attentäterin für ein halbes Dutzend Verbrechersyndikate, hat schon im Gefängnis gesessen und pflegt engen Kontakt zu einer gewaltbereiten Anarchistengruppe. Ob sie aus politischer Motivation agiert oder nur zur Unterhaltung mitmacht, scheint niemand wirklich zu wissen.

Raumschiffe : X-70B Phantom

Von der glatten, radarabsorbierenden Außenhülle bis zu den modernsten Navigationssystemen - dieses Raumschiff ist seiner Zeit so weit voraus, dass eine Massenproduktion überhaupt nicht möglich wäre. Es ist daher viel wahrscheinlicher, dass die bereits gebauten experimentellen Prototypen für wichtige Aufklärungsmissionen eingesetzt und nur den professionellsten und verlässlichsten Agenten des Imperiums anvertraut werden.


Basis-Fähigkeiten
Die Fähigkeiten des Imperialen Agenten verbrauchen Energie, die sich nach kurzer Zeit wieder regeneriert.

Gewehr-Salve
Sofort
Reichweite: 30m (15m?)
Feuert eine Salve von Schüssen auf ein einzelnes Ziel ab.

Überladungsschuss
Sofort
Energie: 17
Reichweite: 30m (15m?)
Nimmt ein Ziel für moderaten Schaden unter Beschuss.

Deckung
Sofort
Der Agent sucht sich eine geeignete Deckung und bekommt so Zugriff auf zusätzliche Fähigkeiten, sowie einen defensiven Bonus.

Präzisionsschuss
Aktivierung: 1,5s
Energie: 20
Reichweite: 30m
Feuert einen Präzisionsschuss auf ein einzelnes Ziel ab, der hohen Schaden verursacht. Nur aus der Deckung heraus anwendbar.

Energieklinge
Sofort
Energie: 15
Abklingzeit: 6s
Reichweite: 4m
Sticht ein Ziel für hohen Kinetikschaden.

Koordinierung
Sofort
Reichweite 30m
Erhöht die kritische Trefferchance der Gruppe eine Stunde lang um 5%.

Flash Bang
Sofort
Energie: 20
Abklingzeit: 1 Min
Reichweite: 30m
Blendet einige Ziele einige Sekunden lang. Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

Toxischer Pfeil
Sofort
Energie: 15
Reichweite: 30m
Feuere einen toxischen Pfeil aus deinem Armschutz und verursache Schaden über einige Sekunden.

Sprengsonde
Sofort
Energie: 20
Abklingzeit: 30s
Reichweite: 30m
Bringt eine Sprengsonde an einem Ziel an. Wenn das Ziel Schaden nimmt explodiert die Sonde. Nur aus der Deckung heraus anwendbar.

Portables Energieschild
Sofort
Der Agent sucht Deckung hinter einem portablen Energieschild und bekommt so Zugriff auf zusätzliche Fähigkeiten, sowie einen defensiven Bonus.

Entkommen
Sofort
Abklingzeit: 2 Min
Befreit den Agenten aus jeglichen Betäubungs-, Furcht-, oder bewegungseinschränkenden Effekten.

Schallsonde
Sofort
Energie: 30
Abklingzeit: 45s
Reichweite: 30m
Ruft eine Sonde, die die Aktion des Ziels unterbricht und es einige Sekunden lang verhindert, die Aktion erneut einzusetzen.

Ausweichen
Sofort
Abklingzeit: 2 Min
Erhöht die Nah- und Fernverteidigung um 50% für 15 Sekunden.

Adrenalinsonde
Sofort
Abklingzeit: 2 Min
Ruft eine Sonde, die die Energie des Agenten einige Sekunden lang regeneriert.

Schildsonde
Abklingzeit: 45s
Ruft eine Schildsonde, die ein Absorptionschild auf den Agenten projiziert, das einige Sekunden lang Schaden absorbiert.

Orbitale Bombardierung
Aktivierung: 3s
Energie: 30
Abklingzeit: 1m
Reichweite: 30m
Der Agent ruft eine Bombardierung aus dem Orbit herbei, die hohen Schaden an allen Gegnern in einem Radius von eingen Metern verursacht und sie zu Boden wirft.

Tödlichkeit (via Talentbaum)

Improvisieren (vermutlich veraltet)
Passiv
Kritischer Giftschaden hat eine Chance von 50%, dass du deinen nächsten 'Präzisionsschuss' auch außerhalb deiner Deckung einsetzen kannst. Außerdem werden dessen Kosten um 100% verringert.

Korrosivgeschosse (vermutlich veraltet)
Passiv
Dein 'Schwächungsschuss' hat eine Chance von 100%, aktive Gifteffekte auf dem Ziel aufzufrischen, wenn es weniger als 30% Gesundheit hat.

Nur Saboteur

Tarnung
Sofort
Tarne dich und werde schwerer zu entdecken, verringere aber deine Bewegungsgeschwindigkeit auf 85%. Die meisten feindseligen Handlungen, oder Deckung, beenden den Effekt vorzeitig. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

Meucheln
Sofort
Energie: ??
Abklingzeit: ??
Reichweite: 4m
Greift das Ziel von Hinten an und verursacht hohen Schaden.

Kolto Injektion
Aktivierung: 2,5 Sek
Energie: 25
Reichweite: 30m
Heilt ein befreundetes Ziel um einen hohen Betrag.

Kolto Infusion
Aktivierung: 1,5 Sek
Energie: 20
Abklingzeit: 15 Sek
Reichweite: 30m
Heilt ein befreundetes Ziel um einen moderaten Betrag.

Toxin-Scan
Sofort
Energie: 10
Abklingzeit: 4,5 Sek
Befreit ein befreundetes Ziel von 2 technischen oder physikalischen Effekten.

Sehnenriss
Sofort
Energie: ??
Abklingzeit: ??
Reichweite: ??
Verlangsamt ein Ziel für einige Sekunden.

Tarnfeldgenerator
Sofort
Abklingzeit: ??
Der Agent erzeugt ein Tarnfeld, das ihn und seine Gruppenmitglieder in einem 10-Meter Radius eine Zeit lang tarnt.

Wiederbelebungs-Sonde
Aktivierung: 1,5 Sek
Energie: ??
Reichweite: 30m
Belebt einen außer Gefecht gesetzten Alliierten wieder. Diese Fähigkeit kann im Kampf verwendet werden.

Verborgenheit (via Talenbaum)

Überfall
Passiv
'Meucheln' kostet keine Energie mehr.

Skalpell
Passiv
Deine Fähigkeit 'Sehnenriss' hat eine Chance von 100%, Ziele 2 Sekunden lang festzuwurzeln.

Sanitäter (via Talenbaum)

Detoxifikation
Passiv
Dein 'Toxin-Scan' entfernt jetzt mentale Debuffs und heilt um einen geringen Betrag.

Reaktivheilung
Passiv
Kritische direkte Heilungen stellen 2% Energie wieder her.

Rekuperative Nano Technologie
Sofort
Energie: 30
Abklingzeit: 12 Sek
Reichweite: 30m
Heilt bis zu 4 Verbündete innehalb von 10 Metern um das Ziel um einen moderaten Betrag über 15 Sekunden.

Nur Scharfschütze

Waffenkenntnis: Scharfschützengewehr
Passiv
Ermöglicht es dem Agenten Scharfschützengewehre auszurüsten.


Hinterhalt
Aktivierung: ja
Energie: ??
Abklingzeit: ??
Reichweite: 30m
Greift das Ziel aus dem Hinterhalt an und verursacht hohen Schaden. Muss aus der Deckung heraus verwendet werden.

Ausschalten
Sofort
Abklingzeit: ??
Reichweite: 30m
Feuert einen Schuss auf ein verwundetes (geblendetes/betäubtes) Ziel ab und verursacht hohen Schaden.

Verschanzen
Sofort
Abklingzeit: ??
Verschanzt den Agenten in Deckung und macht ihn einige Sekunden lang immun gegen jegliche kontrollierende Effekte.

Impulsdeckung
Sofort
Abklingzeit: ??
Der Agent legt eine Impulsmine, die alle nahen Feinde von ihm wegstößt. Erfordert Deckung.

Treffsicherheit (via Talenbaum)

Reaktivschüsse
Passiv
Kritische Treffer deiner Fähigkeiten 'Präzisionsschuss' und 'Salve' haben eine Chance von 100%, dass du deinen nächsten 'Hinterhalt' sofort anwenden kannst.

Deckungsschirm
Passiv
Du hast eine Chance von 100%, dass du einen kurzzeitigen Verteidigungsbonus erhältst, wenn du aus der Deckung kommst.

Ingenieur (via Talenbaum)

Streubomben
Passiv
Nachdem 'Sprengsonde' detoniert ist, werden 3 zusätzliche Streubomben auf das Ziel abgeworfen. Sobald das Ziel Fernkampfschaden erleidet, explodiert eine Streubombe.

Schrapnellexplosion (vermutlich veraltet)
Passiv
Wenn du ein Ziel mit deiner Fähigkeit 'Ausschalten' triffst, das von deiner Fähigkeit 'Verhörsonde' betroffen ist, wird zu 100% eine Schrapnellexplosion ausgelöst, die bei allen Zielen im Umkreis von 8 Metern des Ziels Schaden verursacht.



Quelle swtor.com

Weitere Infos folgen.



zuletzt bearbeitet 06.11.2011 22:34 | nach oben springen
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